你是否曾在浏览游戏图形设置时看到过“帧率限制”、“FPS限制”或“FPS上限”?虽然这个选项很容易被忽略,但其实很有用。它本质上是将游戏的性能锁定在某个阈值上。虽然“锁定游戏性能”听起来有些奇怪,但实际上它能为你的游戏体验带来一些鲜为人知的益处。
在游戏设置中启用每秒帧数(FPS)限制选项后,实际上就是让电脑将性能限制在某个阈值内。如果你将FPS限制设为60 FPS,那么电脑就不再渲染超过60 FPS的画面。 启用帧率限制时,通常会将游戏的帧率限制设置为与显示器的刷新率一致,因为让电脑渲染的帧率超过显示器所能显示的范围是一种浪费。
例如,如果你在144 Hz显示器上玩《Valorant》,而你的电脑能达到约200 FPS,那么这约56帧(200 - 144)的冗余帧其实并不必要,因为显示器的刷新率只能输出144 FPS的性能。 因此,与其让电脑为仅支持144 FPS的显示器输出200 FPS,不如设置帧率限制,从而避免电脑硬件承受不必要的额外负担。
设置帧率限制有以下几个好处:
虽然帧率限制确实有其优点,但也有一些潜在的缺点需要注意:
不同游戏对帧率限制器的体验可能有所不同,这取决于游戏的优化程度。不过,以下几种情况下,显然应该启用帧率限制:
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