感觉现在人工智能无处不在。事实上,确实如此。虽然人们的关注点大多集中在ChatGPT和AI图像生成等工具上,但游戏开发商似乎也在探索如何利用这些技术来打造更逼真、反应更灵敏的游戏世界。
英伟达是人工智能领域最主要的推动者之一,这并不令人意外,毕竟它生产的硬件为当今大多数人工智能解决方案提供了动力。而它还开发了一套面向那些充满好奇心的游戏开发者的AI工具套件,这一点就更不足为奇了。
这些工具被称为Nvidia ACE(Avatar Cloud Engine),旨在帮助开发者借助人工智能驱动的语音、智能和动画系统,打造更具真实感的游戏角色。ACE不再单纯依赖脚本对话和预设响应,而是致力于让互动体验更加自然、生动。
这是一个合理的目标,因为玩家的期望值在不断提高。大多数NPC仍然依赖于(非常)有限的预设对话库,这很容易让人感到千篇一律。有时这些台词会成为经典,比如《上古卷轴5:天际》中那句被无数次引用、说“膝盖中了一箭”的守卫台词。但更多时候,重复的对话只会让我们意识到,自己是在和电脑对话,而非身处一个令人信服的世界。
ACE 希望改变这种状况。与从固定台词中选择回应不同,由人工智能驱动的角色有望理解上下文、对玩家的行动做出反应,并进行更自然的对话。从理论上讲,这有助于让游戏世界显得更加生动,也更难预测。此外,这也意味着《全面战争:法老》等游戏中的顾问,能够根据你迄今为止的行动提供切实可行的建议,而不是只是信口开河。
当然,还有很长的路要走。创造真正令人信服的数字角色,仍然是游戏行业面临的最大挑战之一。但每项新技术都必须从某处起步,而ACE堪称迄今为止最雄心勃勃的尝试之一。
从本质上讲,ACE 整合了多项人工智能技术,用于处理角色互动的不同方面。有些模型负责生成和理解语音,有些则提供推理和对话能力,还有其他工具可以驱动面部表情和动画。这些技术协同工作,使开发者能够创建能够实时聆听、回应和做出反应的角色。
英伟达有意将这些模型设计得十分紧凑。与大型云端人工智能系统所需的海量计算资源不同,ACE 专为在游戏硬件上运行而设计,且内存占用相对较小。这使得它对于希望添加人工智能驱动的角色,同时又不至于过度消耗系统资源的开发者而言,更加实用。
如果说英伟达在某一方面有着良好的记录,那就是制作令人印象深刻的技术演示。虽然并非每场演示都会成为主流游戏功能,但它们往往能让我们一窥未来游戏的雏形。ACE技术已在多场演示中亮相,展示了能够进行对话的NPC、AI伙伴,以及能够动态响应玩家动作的角色。这些演示至少值得在ACE官方网站上观看一番。
当然,英伟达早已通过DLSS等技术证明,人工智能能够对游戏产生深远影响——该技术利用人工智能来提升性能和图像质量。不过,ACE则是一个截然不同的概念。它并非旨在增强画面效果,而是致力于优化虚拟世界中的角色。
这也使得预测变得更加困难。对话式人工智能可能会引发意料之外的行为,而用户体验的质量在很大程度上取决于各个开发者选择如何实现它。每成功集成一次,可能就有更多案例不仅对游戏玩法贡献甚微,反而会消耗宝贵的资源。
一种更愤世嫉俗的看法是,英伟达只不过是在寻找新的途径,来应用其多年来开发和投资积累的人工智能技术。这种说法恐怕不无道理。即便如此,如果ACE能帮助打造出更逼真、更具互动性的世界,其中充满更令人难忘的角色和更有趣的玩家互动,那么它或许将成为游戏领域中人工智能应用的又一引人入胜的案例。
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