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Die Videospielreihe Battlefield ist bekannt für ihre einzigartige Fähigkeit, totale Kriegsführung zu simulieren. Obwohl Battlefield als Ego-Shooter klassifiziert ist, unterscheidet es sich erheblich von anderen Ego-Shootern, die man vielleicht gewohnt ist – wie Counter-Strike, Valorant und COD. Im Folgenden haben wir kurz die Spielmodi beschrieben, durch die sich Battlefield 6 von anderen Spielen abhebt, aber auch mit traditionelleren Ego-Shootern übereinstimmt.
ACHTUNG: Secure Boot muss aktiviert sein, damit Sie dieses Spiel auf dem PC spielen können. Lesen Sie unsere Anleitung zum Aktivieren von Secure Boot für Battlefield 6, damit Sie nach dem Herunterladen sofort loslegen können. Wenn Sie ältere Hardware verwenden, überprüfen Sie auch die Systemanforderungen für Battlefield 6, um sicherzustellen, dass Sie mindestens 60 FPS erreichen können.
Nachstehend finden Sie eine kurze Übersicht über die Spezifikationen der verschiedenen Spielmodi von Battlefield 6. Bitte beachten Sie, dass sich einige Spezifikationen (z. B. die Spieleranzahl) für die einzelnen Spielmodi in Zukunft ändern können, wenn das Spiel aktualisiert und neu ausbalanciert wird.
| Spieleranzahl | Teams | Kartengröße | Fahrzeuge? | Kampf | Zielsetzung | |
| Eroberung | 64 (32:32) | 2 | Groß | Vollständige Luft (inkl. Düsen) & Boden | Groß angelegte Kriegsführung und offene Kämpfe | Kontrollpunkte erobern und halten |
| Eskalation | 64 (32:32) | 2 | Groß | Vollständige Luft (inkl. Düsen) & Boden | Intensive Gebietsüberwachung | Punkte erobern, die verschwinden werden |
| Durchbruch | 48 (24 gegen 24) | 2 | Mittel/Groß | Begrenzte Luft- und Bodenverkehrskapazitäten | Konsolidierte, groß angelegte Kriegsführung | Klassische Angreifer gegen Verteidiger, ein Sektor nach dem anderen |
| Eile | 24 (12 gegen 12) | 2 | Mittel | Nicht zutreffend | Mehr taktische und enge Gefechte | Angreifer platzieren Bomben, um Bereiche der Karte zu erobern. |
| Dominanz | 32 (16v16) | 2 | Klein/Mittel | Nicht zutreffend | Kleinere, schnellere Eroberung | Feste Kontrollpunkte erfassen und halten |
| Team-Deathmatch | 32 (16v16) | 2 | Klein | Nicht zutreffend | Reine Infanterie-Fleischwolf | Die gegnerische Mannschaft ausschalten |
| Squad-Deathmatch | 16 | 4 | Klein | Nicht zutreffend | Schnelle und taktische Truppe CQB | Gegnerische Trupps eliminieren |
| König des Hügels | 32 (16v16) | 2 | Klein/Mittel | Nicht zutreffend | Dynamische Erfassung und Speicherung | Erfassen und halten Sie einen Kontrollpunkt, der seine Position wechselt. |
Conquest gewährt den Spielern uneingeschränkten Zugriff auf große Karten und Fahrzeuge (einschließlich Jets und Hubschrauber). Das Hauptziel besteht darin, dass Ihr Team die Kontrolle über die meisten der zahlreichen Zielpunkte übernimmt und diese hält, da dadurch die Tickets des gegnerischen Teams nach und nach aufgebraucht werden. Sobald die Tickets eines Teams aufgebraucht sind, verliert es das Spiel. Tickets geben an, wie oft das Team wiederbelebt werden kann. Das bedeutet, dass es in diesem Spielmodus darauf ankommt, auf Wiederbelebungen zu warten, um Tickets zu sparen. Die Support-Klasse ist hier von entscheidender Bedeutung.
Dieser Spielmodus wurde mit Battlefield 6 neu eingeführt und bietet eine interessante Wendung. Zu Beginn verfügt die Karte über 7 Kontrollpunkte und eine Punktanzeige. Wenn ein Team die Kontrolle über einen Punkt übernimmt, füllt sich seine Punktanzeige, und sobald diese voll ist, erhält das Team einen Punkt. Nach der Punktevergabe verschwindet ein Kontrollpunkt von der Karte, wodurch sich das Geschehen langsam auf immer weniger Kontrollpunkte konzentriert. (Dadurch wird die Karte nicht buchstäblich verkleinert, wie es bei Battle Royale-Spielen der Fall ist.) Das erste Team, das 4 Punkte erreicht, gewinnt.
Dieser Modus findet auf einer großen Karte statt, jedoch nicht ganz so groß wie die Karten von Conquest. Im Vergleich zu Conquest erlaubt dieser Spielmodus nur das Spielen innerhalb eines bestimmten Bereichs der Karte – was zu völligem Chaos führt, während Conquest viel weiter ausgedehnt ist.
Dies ist das klassische Angreifer-Verteidiger-Spiel, bei dem die Angreifer sich durch die Karte vorarbeiten müssen, indem sie die Ziele eines Sektors einnehmen. Sobald sie einen Sektor eingenommen haben, bewegen sie sich zum nächsten, bis sie die gesamte Karte beherrschen. Die Angreifer haben eine begrenzte Anzahl an Tickets, erhalten jedoch nach jedem eingenommenen Sektor Nachschub.
Ähnlich wie „Breakthrough“ ist dies ein weiterer Verteidiger-/Angreifer-Spielmodus. In „Breakthrough“ besteht das Ziel der Angreifer darin, Kontrollpunkte zu erobern und Sektor für Sektor voranzukommen, bis sie die gesamte Karte erobert haben. „Rush“ folgt einem ähnlichen Prinzip, aber anstatt Kontrollpunkte zu erobern, platzieren sie Bomben auf M-COM-Stationen. Sobald diese erfolgreich zerstört sind, gelangen die Angreifer zum nächsten Sektor.
Dieser Spielmodus ist im Wesentlichen eine verkleinerte Version von „Conquest“. Wenn Ihnen das Konzept von „Conquest“ gefällt, Sie sich aber vielleicht kürzere Spiele, intensivere Action-Hotspots und reine Infanteriekämpfe wünschen, dann ist „Domination“ ideal für Sie. (Wenn Sie an Spiele wie „Call of Duty“ gewöhnt sind, wird Ihnen dieser Spielmodus vertrauter vorkommen.)
Das Team-Deathmatch in Battlefield 6 ist identisch mit dem Team-Deathmatch-Spielmodus von Call of Duty, bei dem jedes Team gewinnt, indem es die vorgegebene Anzahl an Kills (z. B. 100) erreicht oder nach Ablauf der Zeit die höhere Anzahl an Kills vorweisen kann.
Dies ähnelt dem Team-Deathmatch, hat jedoch eine äußerst interessante Wendung, da nicht zwei Teams, sondern vier Squads gegeneinander antreten. Möchten Sie die Freundschaft Ihres Squads auf die Probe stellen? Dann ist dies der perfekte Spielmodus – insbesondere, wenn Sie sich für Taktiken mit kleinen Squads interessieren.
Hier kämpfen zwei Teams um die Kontrolle über einen Kontrollpunkt, der sich ständig auf der Karte verschiebt. Das sorgt für Spannung im Spiel, da es Campern keinen Spielraum lässt und eine taktischere Herangehensweise erfordert.
Der Portal-Modus, der erstmals im Vorgänger von Battlefield 6 eingeführt wurde, bietet den Spielern die Möglichkeit, ihre eigenen Spielmodi anzupassen und zu erstellen. Sie können eine Vielzahl von Spielelementen wie Karten, Regeln, Benutzeroberfläche usw. ändern. Damit steht den Battlefield-Spielern eine Sandbox zur Verfügung, in der sie ihrer Kreativität freien Lauf lassen können und sogar auf Assets aus früheren Battlefield-Titeln zugreifen können.
Auf vielfachen Wunsch der Battlefield-Spieler hat DICE eine Einzelspieler-Kampagne zurückgebracht, um die Geschichte von Battlefield 6 zusammenzufügen.
Die Hintergrundgeschichte ist, dass Battlefield im Jahr 2027 spielt und Sie als Mitglieder von Dagger 13, einer Eliteeinheit der US-Marine Raiders, agieren. Das Ziel ist es, Pax Armata zu stoppen, eine private Militärfirma, die versucht, die globale Macht zu ihren Gunsten zu formen. Die Kampagne führt Sie an verschiedene Orte wie Gibraltar, Brooklyn, die Sahara und viele mehr.