Da der Veröffentlichungstermin für den neuesten Teil der Mafia -Spielreihe immer näher rückt, wird viel über die Kulisse und die Systemanforderungen gesprochen, aber ist Mafia: The Old Country ein Open-World-Spiel?
Viele Menschen haben die vorgefasste Meinung, dass die Mafia-Reihe lediglich eine Aneinanderreihung von altmodischen Versionen von Grand Theft Auto ist . Mit Ausnahme von Mafia III waren diese Spiele jedoch nie wirklich so.
Also, nein, Mafia: The Old Country ist kein Open-World-Spiel. Es ist ein lineares Spiel, das sich stattdessen auf die Geschichte konzentriert, aber nicht linear im Sinne der Kampagne von Call of Duty 4. Es handelt sich nicht nur um eine Abfolge einzelner Missionen, die über ein Menü aufgerufen werden und lose durch Zwischensequenzen miteinander verbunden sind.
Stattdessen ist dieses Spiel eine Art Hybrid, mit einer begrenzten Anzahl an „freien Fahrten” zwischen den Missionen, die im Grunde genommen darauf hinauslaufen, von einer Mission zur nächsten zu fahren (oder zu reiten).
Das ist jedoch nichts Schlechtes. Wirklich offene Spiele wie GTA V können mit ihrem Tempo zu kämpfen haben. Wie soll man schließlich einen guten Rhythmus beibehalten, wenn der Spieler plötzlich beschließt, zu versuchen, sein Auto perfekt auf einem Tieflader zu landen oder den höchsten Punkt auf der Karte zu finden, um sich von dort hinunterzustürzen?
Tatsächlich sagen die Entwickler dies ganz offen im FAQ-Bereich der offiziellen Website, wo sie auf die Frage, ob Mafia: The Old Country eine offene Welt bieten wird, mit „Nein. Mafia: The Old Country ist ein lineares, storybasiertes Spiel“ antworten.
Nun, nicht ganz. Wie bereits erwähnt, handelt es sich nicht einfach um eine Abfolge von eigenständigen Missionen à la Call of Duty. Stattdessen bietet das Spiel eine weitläufige Umgebung, die eher als Übergang zwischen den Missionen dient und nicht Teil des Kernspiels ist.
Das könnte eine kluge Entscheidung sein, denn das Schießen aus der Third-Person-Perspektive, das Schleichen und die Kämpfe erinnern angenehm an die Uncharted-Re ihe. Diese Spiele hatten eine straffe Erzählstruktur und boten dennoch viel Freiheit innerhalb der Umgebung jeder Mission, was besonders in Uncharted 4 der Fall war.
Angesichts der Tatsache, dass das einzige Mafia-Spiel, das nicht gerade auf Begeisterung stieß, Mafia III war, das als einziges über eine echte (wenn auch leere) offene Welt verfügte, ist es keine Überraschung, dass man sich entschlossen hat, das Konzept für Mafia: The Old Country zu überarbeiten und diese Idee fallen zu lassen.
Allerdings ist die Hoffnung, ziellos mit dem Auto oder zu Pferd herumzufahren, noch nicht ganz verloren, denn es scheint einen „Free Ride“-Modus zu geben. Dieser Modus tauchte erstmals in Mafia: Definitive Edition auf, dem Remake des ersten Spiels. In diesem Modus konnte man sich frei in der Spielwelt bewegen, sodass diejenigen, die eine Pause einlegen und die sizilianische Landschaft erkunden möchten, weiterhin diese Möglichkeit haben. Sie wird nur nicht Teil der Hauptgeschichte sein.