BLOG

PureVector: Przyszłość celowania

Ostatnia aktualizacja:

  Ta strona została automatycznie przetłumaczona przez DeepL. Switch to English

Dopasowanie czułości myszy wymaga czasu, a większość graczy osiąga jedynie wartość zbliżoną do swojej rzeczywistej czułości. DPI i czułość w grze to dwie wartości, na których skupiają się gracze, a po ich ustawieniu skalują one ruch w ten sam sposób we wszystkich kierunkach, w których porusza się mysz. Właśnie w tym miejscu pojawia się problem z czułością myszy. Każdy celuje inaczej, ponieważ ruchy biomechaniczne różnią się w zależności od osoby, dlatego domyślna czułość nie jest odpowiednia dla każdego gracza. W niektórych kierunkach ręka porusza się szybciej lub dokładniej niż w innych, co powoduje, że kursor przeskakuje cel i musi powrócić do niego, a ta korekta wydłuża czas potrzebny graczowi na wycelowanie. Gracze spędzają lata na dostosowywaniu tych wartości i kopiowaniu ustawień profesjonalistów, często nie mając pewności, czy wynik jest odpowiedni dla ich własnej ręki.

Technologia PureVector, będąca wynikiem współpracy firm CORSAIR i Aimlabs, debiutuje w serii SABRE v3 PRO PureVector. Opiera się ona na opatentowanym algorytmie oraz ponad 4 miliardach zestawów danych dotyczących sposobu celowania graczy, zebranych za pośrednictwem Aimlabs – wiodącej platformy do treningu celowania, która może pochwalić się ponad 50 milionami pobrań. Celem jest zastąpienie tego jednolitego skalowania czułością dostosowaną do rzeczywistego sposobu celowania danego gracza, dzięki czemu kursor osiąga cel przy mniejszym przekroczeniu i mniejszej korekcie, pomagając graczom celować szybciej. Po skalibrowaniu ustawienia są zapisywane w samej myszy i przenoszone do każdej gry bez konieczności korzystania z oprogramowania działającego w tle, zapewniając poprawę prędkości celowania nawet o 81 ms, co stanowi 33-procentową poprawę w fazie celowania.

W niniejszym artykule omówiono, w jaki sposób strzał dzieli się na poszczególne fazy, problem, który rozwiązuje technologia PureVector, technologię leżącą u jej podstaw, sposób działania kalibracji oraz metodę pomiaru uzyskanych wyników.

Trzy etapy wykonania rzutu

Strzał w grze typu FPS nie jest pojedynczą czynnością. Składa się on z trzech faz, a czas trwania każdej z nich sumuje się, dając łączny czas wykonania strzału.

  1. „Wykrycie i podjęcie decyzji ” to pierwsza faza. Gracz dostrzega cel, rozpoznaje go i wybiera odpowiednią reakcję. Faza ta ma miejsce przed wykonaniem ruchu myszą i zależy głównie od spostrzegania oraz reakcji gracza, a nie od sprzętu.
  2. Celowanie stanowi drugą fazę, na którą składają się ruch i korekta. Gracz porusza myszą, aby ustawić kursor na celu, a jeśli kursor przekroczy lub nie dotrze do celu, dokonuje korekty. Faza ta zależy od ręki gracza, myszy oraz tego, w jaki sposób ustawienie czułości przekłada się na ruchy myszy. Jest to również faza, w której zmierzono wyniki testów beta programu PureVector, w tym poprawę prędkości celowania o maksymalnie 81 ms oraz 33-procentową poprawę w fazie celowania.
  3. Kliknięcie stanowi trzecią fazę. Rejestruje się kliknięcie wraz z ewentualnym opóźnieniem wejściowym. Faza ta zależy od przełączników myszy oraz od szybkości jej reakcji.

Każda faza ma inny wpływ na czas trwania ujęcia, jak pokazuje poniższy wykres.

Wartości poglądowe służące do zilustrowania kształtu, a nie dane pomiarowe.

Wiele z ostatnich dyskusji na temat wydajności myszy koncentrowało się na fazie kliknięcia, a szybsze przełączniki i błyskawiczna reakcja na kliknięcie stanowią rzeczywiste ulepszenia dla graczy, którzy pragną, aby każda faza strzału była jak najkrótsza. Kliknięcie stanowi również najmniejszy element strzału, podczas gdy celowanie jest największym, i to właśnie w tej fazie nadmierne przesunięcie kursora oraz korekta wydłużają czas. Spośród tych trzech faz najwięcej czasu zajmują ruch i korekta, co sprawia, że celowanie jest najważniejszym elementem strzału, nad którym należy pracować. Firmy CORSAIR i Aimlabs stworzyły PureVector, aby zapewnić graczom lepszy sposób na poprawę celności właśnie w tej fazie. Ten sam procentowy wzrost wydajności pozwala zaoszczędzić więcej czasu w dłuższej fazie niż w krótszej, dlatego właśnie PureVector koncentruje się na fazie celowania.

Problem występujący w fazie wyznaczania celu

Jedną z częstych przyczyn straty czasu w fazie celowania jest czułość myszy, która jest jednakowa we wszystkich kierunkach. Ustawienia DPI i czułości opierają się na założeniu, że ręka gracza porusza się z taką samą prędkością i dokładnością we wszystkich kierunkach. Z punktu widzenia biomechaniki założenie to nie ma uzasadnienia. Ruchy myszą od ciała, w kierunku ciała oraz w poprzek ciała są różne, a większość graczy porusza się szybciej lub z większą dokładnością w niektórych kierunkach niż w innych.

Widać to na wykresach celowania. W kierunkach, w których ruch gracza dobrze współgra z czułością, kursor porusza się niemal prosto w kierunku celu. W pozostałych kierunkach kursor przesuwa się za daleko, mija cel, a następnie koryguje swój ruch, by ponownie na niego trafić. Ta korekta wydłuża czas trwania fazy celowania i powtarza się przy każdym strzale.

W ramach badań przeprowadzonych przez firmę Aimlabs zidentyfikowano dwie kolejne cechy tego ukierunkowanego odchylenia:

  • To kwestia indywidualna. Każdy gracz ma inne preferencje. Kopiowanie ustawień profesjonalisty nie gwarantuje poprawy wyników, ponieważ ustawienia te zostały dostosowane do stylu gry innej osoby.
  • Jest to spójne w obrębie danego gracza. Wzorzec zachowania danej osoby utrzymuje się niezależnie od wykonywanych zadań i rozgrywanych meczów. Stabilny wzorzec można wiarygodnie zmierzyć, a wszystko, co da się wiarygodnie zmierzyć, można skorygować.

To właśnie to drugie odkrycie sprawia, że technologia PureVector jest możliwa. Ponieważ wzorzec kierunkowy gracza jest stabilny, można go zmierzyć jednorazowo i wykorzystać do dostosowania czułości, zamiast polegać na metodzie prób i błędów. Połączenie tego stabilnego wzorca z danymi Aimlabs dotyczącymi sposobu poruszania się graczy pozwala na indywidualną kalibrację czułości, co wyjaśniono w następnej sekcji.

Jak działa PureVector

Nazwa ta wywodzi się z matematyki: wektor to kierunek oraz wielkość. Technologia PureVector mierzy oba te parametry, czyli kierunek, w którym gracz celuje, oraz odległość i precyzję ruchu dłoni, a następnie dostosowuje czułość odpowiednio do tych danych. Technologia PureVector opiera się na opatentowanym algorytmie oraz ponad 4 miliardach zestawów danych, opracowanych w ramach współpracy między firmami CORSAIR i Aimlabs.

1) Pomiar. Kalibracja odbywa się w aplikacji Aimlabs przy podłączonej myszy SABRE v3 PRO PureVector. Podczas sesji trwającej około pięciu minut PureVector monitoruje indywidualną wydajność gracza, gdy ten celuje w cele znajdujące się w różnych kierunkach.

2) Obliczanie. Na podstawie tej sesji program PureVector oblicza wskaźniki wydajności dla każdego kierunku, w tym pokonaną odległość i względną celność. Wynikiem jest indywidualny profil kierunkowy, pokazujący, w których miejscach strzały gracza są zbyt długie, a w których trafiają celnie.

3) Dostosowanie. PureVector dostosowuje zależność między ruchem dłoni a ruchem kursora. Sama dłoń pozostaje niezmieniona. Mysz modyfikuje sposób przekładania ruchu, tak aby ruchy w słabszych kierunkach zachowywały się bardziej podobnie do najsilniejszych ruchów gracza.

4) Zapisz. Skalibrowane ustawienia zostaną zapisane w wbudowanym oprogramowaniu myszy. Następnie można zamknąć aplikację Aimlabs. Podczas gry żadna aplikacja nie działa w tle, a ustawienia działają w każdej grze, w tym na komputerze podłączonym do sieci LAN, na którym nie zainstalowano żadnego oprogramowania.

Kalibracja i ponowna kalibracja

System PureVector kalibruje po jednym poziomie DPI na raz, a pozostałe poziomy DPI są wyłączane po zakończeniu kalibracji. Aby korzystać z systemu PureVector przy innym poziomie DPI, należy najpierw usunąć bieżącą kalibrację. Kalibrację można powtórzyć w dowolnym momencie: w miarę jak dzięki treningowi rozwija się pamięć mięśniowa, może dojść do zmiany tendencji kierunkowej, a nowa sesja trwa około pięciu minut.

Po zapisaniu ustawienie czułości PureVector jest przechowywane w pamięci myszy i podzielone według kierunków. Nie służy ono do celowania za gracza, w tle nie działa żaden proces, a podczas gry nie następuje żadna korekta sygnałów wejściowych w czasie rzeczywistym. Kalibracja mierzy, gdzie zazwyczaj trafia cel gracza, i nie zmienia kierunku, w którym gracz decyduje się celować.

Zalety systemu PureVector

  • Skupia się na najdłuższej fazie uderzenia. Mniejsza liczba przekroczeń i korekt oznacza mniej czasu poświęconego na fazę celowania, która stanowi największą część uderzenia.
  • Spersonalizowana czułość kierunkowa. Ustawienia opierają się na zmierzonych ruchach, a nie na domysłach czy konfiguracji innego gracza.
  • Wystarczy skonfigurować raz, aby korzystać z niej wszędzie. Ponieważ kalibracja jest zapisana w oprogramowaniu sprzętowym, jest ona przenoszona do każdej gry bez konieczności stosowania dodatkowego oprogramowania.
  • Dostosowuje się z upływem czasu. Ponowna kalibracja w miarę doskonalenia celowania zapewnia, że profil pozostaje dostosowany do aktualnych ruchów gracza.

W praktyce zmienia się sposób, w jaki kursor ustawia się na celu. Dzięki czułości dostosowanej do sposobu, w jaki gracz porusza się w każdym kierunku, ruchy, które wcześniej powodowały przekroczenie celu, powinny wymagać mniejszej korekty, co skraca fazę celowania. W trakcie testów beta zaobserwowano poprawę szybkości celowania nawet o 81 ms oraz wyższe wyniki we wszystkich grupach umiejętności. Technologia PureVector nie wpływa na fazy wykrywania i podejmowania decyzji ani na fazę kliknięcia, a skala korzyści różni się w zależności od gracza – w testach beta największą poprawę wyników odnotowali gracze początkujący. Gracze mogą oczekiwać czułości dostosowanej do ich własnego stylu poruszania się, a ponowna kalibracja w miarę doskonalenia umiejętności celowania pozwala utrzymać ten stan.

Dane dotyczące PureVector

Jak wspomniano wcześniej, każde uderzenie dzieli się na trzy etapy: wykrycie i podjęcie decyzji, wycelowanie oraz naciśnięcie spustu. Poniższe dane pokazują, w jaki sposób PureVector usprawnia etap wycelowania oraz jak przełożyło się to na wyniki podczas testów beta.

Wpływ na fazę celowania

W ramach testów beta przeprowadzonych w Aimlabs wśród graczy o różnym poziomie umiejętności urządzenie PureVector poprawiło szybkość celowania nawet o 81 ms, co stanowi 33-procentową poprawę w fazie celowania. Wartość 33% odnosi się wyłącznie do fazy celowania, a nie do całkowitego czasu potrzebnego do oddania strzału; indywidualne wyniki mogą się różnić.

Przykładowe ujęcie pokazujące poprawę prędkości celowania nawet o 81 ms w fazie celowania. Indywidualne wyniki mogą się różnić.

W powyższym porównaniu współczynnik wzmocnienia zastosowano do przykładowego strzału trwającego około 525 ms. Faza celowania ulega skróceniu, a całkowity czas trwania strzału spada do około 444 ms. Ponieważ 81 ms stanowi jedną trzecią fazy celowania, ale stanowi mniejszą część całego strzału – w tym przykładzie około 15% całości – współczynnik wzmocnienia odnosi się konkretnie do fazy celowania. Fazy wykrywania, podejmowania decyzji i kliknięcia pozostają niezmienione, ponieważ system PureVector działa w oparciu o ruch i korektę.

Wyniki testów beta

W ramach wersji beta programu PureVector zmierzono poprawę wyników w tym samym zadaniu w programie Aimlabs SpiderShot Pro, z podziałem na grupy według poziomu umiejętności:

Poziom zaawansowania Średni wzrost wyników*
Zawodnicy +8%
Zaawansowani gracze +12%
Początkujący gracze +30%

*Poprawa wyników w programie Aimlabs SpiderShot Pro podczas testów beta PureVector. Indywidualne wyniki mogą się różnić.

Każda grupa odnotowała poprawę. Tendencja ta jest zgodna z potencjałem do poprawy: najwięcej zyskali gracze początkujący, a gracze profesjonalni, którzy mają najmniejszy potencjał, i tak osiągnęli średnio 8% poprawy. Zastosowanie jednego zadania dla każdej grupy zapewnia spójność porównania, dzięki czemu różnice między grupami odzwierciedlają umiejętności graczy, a nie charakter testu.

Jak interpretować dane liczbowe

Te dwa zestawy wyników odnoszą się do różnych aspektów i nie należy ich sumować ani porównywać bezpośrednio. Wskaźnik „Aim Speed” określa czas, w milisekundach, poświęcony na jedną fazę strzału. Wskaźnik „Poprawa wyniku” określa zmianę wyniku zadania w systemie Aimlabs wyrażoną w procentach.

Co zostało zmierzone W jaki sposób przeprowadzono pomiary Wynik
Cel: Prędkość Czas poświęcony na fazę celowania w ramach testów beta serwisu Aimlabs na różnych poziomach zaawansowania  Poprawa nawet o 81 ms, co stanowi wzrost o 33% 
Wynik Wyniki urządzenia Aimlabs SpiderShot Pro w tym samym zadaniu, pogrupowane według poziomu zaawansowania  +8% dla zaawansowanych, +12% dla średnio zaawansowanych, +30% dla początkujących 

Oba wyniki są przedstawiane jako poprawa oraz jako przedziały lub średnie, dlatego indywidualne wyniki będą się różnić. Wartość „Aim Speed” stanowi wynik maksymalny, a wyniki punktowe są średnimi dla poszczególnych grup umiejętności. Ponieważ system PureVector opiera się na indywidualnym wzorcu ruchów gracza, można oczekiwać, że ponowna kalibracja po okresie treningu odzwierciedli zmiany w sposobie poruszania się tego gracza.

Dostępność

Technologia PureVector jest dostępna w serii SABRE v3 PRO PureVector; została skalibrowana za pomocą oprogramowania Aimlabs i zapisana bezpośrednio w myszy. Seria obejmuje sześć modeli wykonanych z trzech różnych materiałów obudowy, z których każdy jest dostępny w wersji symetrycznej oraz w wersji ERGO: ULTRALIGHT (37 g), ULTRALIGHT ERGO (41 g), MG (49 g), MG ERGO (55 g), CF (48 g) oraz CF ERGO (54 g). Wszystkie sześć modeli posiada tę samą kalibrację PureVector.

Aby zapoznać się ze szczegółową instrukcją kalibracji za pomocą PureVector, proszę przejść do artykułu „Jak korzystać z PureVector?”. Pełny opis sprzętu znajduje się w artykule „SABRE v3 PRO z seriami PureVector i PureVector ERGO: wszystko, co należy wiedzieć”.

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?