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無損縮放:您需要了解的一切

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「無損縮放」(Lossless Scaling)是一款可在 Steam 上使用的強大第三方工具,能讓 PC 玩家在幾乎任何視窗模式應用程式中提升效能與視覺品質。此工具由 THS 開發,同時提供空間縮放(在較低解析度下運行時提升影像品質)與時間縮放(透過生成幀來提升視覺流暢感)兩項功能。

這款軟體的最大優勢在於其廣泛的相容性,對於那些未原生支援NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 等現代畫質提升技術的遊戲而言,它極具價值。售價僅需 6.99 美元(經常有折扣),是提升現有硬體效能的一種經濟實惠的方式。

無損縮放的主要特點

無損縮放不僅僅是一種用來提升效能並使畫面更美觀的方法,它實際上是由幾項不同的技術所組成,這些技術透過各種方式來提升使用者體驗。

空間上縮放選項

「無損縮放」功能提供多種針對不同類型內容量身打造的升頻演算法:

  • LS1:一種基於機器學習的專有演算法,能有效保留細節
  • AMD FSR 1.0:AMD 開源畫質提升技術的實作,在畫質與效能之間取得平衡
  • NVIDIA 影像縮放 (NIS):NVIDIA 的空間升頻演算法
  • 整數縮放:非常適合像素藝術遊戲,能保留銳利的像素邊緣
  • xBR:專為更平滑的像素藝術升頻而設計的演算法
  • Anime4K:專為動畫及卡通風格內容所優化
  • 雙立方 CAS:結合雙立方插值與 AMD 的「對比度自適應銳化」技術

幀生成技術

無損縮放提供兩種主要的幀生成模式:

  • LSFG(無損幀率擴增技術):採用固定的倍率(2 倍或 3 倍),將您所感受到的幀率提升一倍或三倍
  • AFG(自適應幀生成):動態調整幀生成,以維持目標幀率

這兩種技術都會分析已渲染的畫面,並透過運算生成中間幀,以提升視覺流暢度。

系統需求

  • 作業系統:64 位元 Windows 10(版本 2004)或更新版本
  • 推薦:Windows 11 版本 24H2 以上,以獲得最新功能
  • 硬體:相容於 NVIDIA、AMD 及 Intel 顯示卡
  • 建議的 GPU:NVIDIA RTX 30 系列、AMD RX 6000 系列或 Intel Arc 系列
  • 應用程式相容性:目標應用程式必須以視窗模式或無邊框視窗模式執行(不支援專用全螢幕模式)

如何設定無損縮放

  1. 從 Steam 購買並安裝《Lossless Scaling》
  2. 將目標遊戲設定為以視窗模式或無邊框視窗模式執行
  3. 在遊戲設定中停用VSync
  4. 啟動您的遊戲,然後按下 Alt+Tab 切換至「無損縮放」
  5. 請選擇您偏好的縮放類型與幀生成設定
  6. 點擊「縮放」按鈕,並迅速切回遊戲畫面
  7. 在遊戲過程中,請使用預設的熱鍵(Ctrl+Alt+S)來開啟或關閉縮放功能

優化使用體驗的最佳實務

  • 穩定的幀率:在生成幀時,請透過遊戲內選項或 RTSS 等外部工具鎖定基礎幀率
  • GPU 餘裕:在啟用幀生成功能之前,應將 GPU 使用率維持在 70% 至 80% 之間
  • 停用會造成干擾的介面疊加層:若遇到問題,請關閉 Steam、Discord 及其他可能造成衝突的介面疊加層。

嘗試不同的擷取方法:同時試用 DXGI 和 WGC 擷取 API,找出最適合您系統設定的方案

選擇合適的縮放演算法

  • 現代 3D 遊戲:請使用 LS1 或 AMD FSR 以獲得最佳畫質
  • 像素藝術遊戲:採用整數縮放以呈現銳利的像素,搭配 xBR 技術呈現更平滑的視覺效果
  • 動畫/卡通:Anime4K 專為此類內容而設計

效能優先級:為降低開銷,採用「最近鄰」或「精確雙線性」插值法

了解其限制

儘管「無損縮放」具備令人印象深刻的功能,但了解其固有的限制至關重要:

  • 輸入延遲:畫面生成過程難免會造成一些輸入延遲,在節奏快速的遊戲中可能會比較明顯。
  • 視覺異常:本軟體運作需消耗 GPU 資源;若可用資源不足,可能會降低整體效能。
  • 效能開銷:此軟體需消耗 GPU 資源才能運作;若可用資源不足,可能會降低整體效能

配置複雜度:與原生解決方案相比,要達到最佳效果需要進行更多手動調整

何時應使用無損縮放

無損縮放在以下幾種情境中特別有用:

  • 舊遊戲:強化那些不支援現代解析度的經典遊戲
  • 模擬:提升模擬遊戲的效能與畫面表現
  • 固定幀率遊戲:繞過鎖定在 30/60 FPS 的遊戲中引擎設定的幀率上限
  • 硬體效能有限:從手持式遊戲電腦或筆記型電腦等硬體資源有限的裝置中榨取更多效能,以降低功耗和風扇噪音

未內建畫質提升功能的游戏:對不支援 DLSS 或 FSR 的遊戲套用現代畫質提升技術

值得考慮的替代方案

  • NVIDIA DLSS:如果您的遊戲支援此功能,原生 DLSS 通常能提供更佳的畫質與更低的延遲
  • AMD FSR 2/3:原生實作能提供更佳的整合性,且延遲更低

NVIDIA 影像縮放/AMD RSR:驅動程式層級的替代方案,設定較為簡單,但可選項較少

對於願意花些時間進行優化設定的玩家而言,尤其是那些遊玩較舊遊戲或使用硬體效能有限的玩家,「無損縮放」功能提供了一種經濟實惠且有效的方式來提升遊戲體驗。該功能的持續開發,包括近期新增的「自適應幀生成」等功能,展現了開發者致力於回應使用者反饋並精進軟體功能的決心。

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