說來奇怪,《Mortal Shell II》竟是 2020 年推出的《Mortal Shell》續作,與前作一樣,這是一款單人遊玩的「魂系」遊戲。前作中我們操控的是「棄兒」,這次則將扮演「先驅者」——聽起來像是個很適合帶去派對的人。
遊戲的開場過場動畫與前作的結局相呼應,這意味著如果你願意,可以將本作視為獨立作品來遊玩;不過,若先通關前作,不僅有助於理解遊戲的玩法,還能為本作的世界觀奠定基礎,而且,說實話,那確實是一款值得一玩的佳作。
無論你是老玩家,還是對這款遊戲感到好奇,都值得前往《 Mortal Shell II》的 Steam 商店頁面查看更多詳情。
鑑於這款遊戲的最低系統需求出乎意料地低,你很可能可以遊玩。其 CPU 和 GPU 需求已落後數代,這意味著即使在規格相當低的系統上也能運行;加上完整的手把支援,對於那些擁有既能作為多媒體電腦、又能當作休閒遊戲系統使用的電腦使用者來說,這款遊戲絕對是強有力的選擇。
雖然這款遊戲沒有建議的設定,但其最低硬體需求是能以 1080p 解析度與 30fps 流暢運行。若您希望以更高解析度與更高幀率遊玩,我們建議使用 Nvidia 40 系列顯示卡或 AMD 7900XT 及以上型號,以便啟用搭配DLSS或AMD FSR 的光線追蹤功能。
至於 CPU,建議選用 Intel 13600K 或更高階的型號,或是 AMD Ryzen 5 5700X 或更高階的型號,以配合高階 GPU 的效能。至於記憶體,將容量提升至 32GB 將有助於維持流暢的遊戲體驗,並減少在快速動作場景中的畫面卡頓。 提出這些建議的理由在於,這款遊戲採用了 Unreal 5 引擎,一般來說,若要在 1440p 解析度下以 60fps 或更高幀率流暢遊玩,這些便是您所需的硬體規格。
如前所述,《Mortal Shell II》是一款「類魂」遊戲。「類魂」一詞源自《黑暗靈魂》系列或相關遊戲。 遊戲風格採用體力制戰鬥,玩家必須抵達特定檢查點才能繼續推進;在許多遊戲中,這些檢查點同時也充當重生點與治療點,因此當你死亡時會回到該點,但同時你曾擊殺的敵人也會重新生成。這種遊戲風格通常屬於高風險、高回報的類型,意味著當你死亡時,將失去大量辛苦獲得的戰利品和貨幣。這不僅鼓勵玩家謹慎探索,也讓與敵人的遭遇戰變得更加令人提心吊膽。
以《Mortal Shell II》為例,遊戲中沒有耐力條,這點總是很有幫助,意味著你可以隨心所欲地瘋狂攻擊。但遊戲中仍有格擋條,且並非無限,因此成功完成完美格擋非常值得。
隨著遊戲進程推進,你將解鎖新的「軀殼」——這些是「先驅者」可以寄宿的陣亡戰士之軀。不妨將它們視為不同的職業,遊戲世界中總共散佈著八種,每種都有各自的優點與缺點。
你越是頻繁地遊玩每個職業,就能為該職業解鎖越多技能與專長。這並非意味著你會想在整場遊戲中只專注於單一職業,但在探索「法爾格里姆」這片土地所蘊藏的一切之際,仍值得將各職業提升等級並完成其任務。
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