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FSR 4 vs DLSS 4

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AMD FidelityFX Super Resolution 4, o FSR 4 para abreviar, marca un cambio significativo en la tecnología de escalado de AMD, pasando del algoritmo tradicional utilizado en generaciones anteriores de FSR al procesamiento basado en el aprendizaje automático. Se trata de una transición importante para AMD y significa que FSR 4 utiliza ahora un enfoque similar al DLSS de NVIDIA. Pero, ¿permitirá este nuevo enfoque a AMD competir con NVIDIA en las tecnologías de mejora de imagen, escalado y generación de imágenes? Vamos a averiguarlo.

Opciones técnicas de FSR4

FSR4

La red neuronal, probablemente una red neuronal convolucional (CNN), procesa una imagen renderizada de baja definición y la envía a la red que se ejecuta en FP8. La red neuronal escala la imagen y, cuando es posible, genera un nuevo fotograma intermedio. Al igual que con las versiones anteriores de FSR, la degradación de la imagen se puede ajustar con tres niveles configurables (Rendimiento, Equilibrado y Calidad), lo que permite a los usuarios encontrar el mejor equilibrio entre la velocidad de fotogramas y la calidad de renderizado en función del juego.

El FSR 4 no incluye la generación de múltiples fotogramas (MFG) porque AMD determinó que el equilibrio entre la capacidad de respuesta en el juego y el tiempo necesario para el procesamiento aún no era óptimo. Como resultado, el FSR 4 es más comparable al DLSS 3 de NVIDIA que al DLSS 4.

Para AMD, estos fotogramas interpolados aumentan los FPS, pero aún no proporcionan el mismo nivel de fluidez que el renderizado nativo a una velocidad de fotogramas equivalente. Sin embargo, AMD puede implementar la generación de fotogramas múltiples y el renderizado neuronal en una futura actualización, especialmente ahora que Microsoft ha integrado el renderizado neuronal directamente en DirectX.

Al igual que DLSS 3 y 4, FSR 4 necesita utilizar tecnología de reducción de latencia para mantener la capacidad de respuesta. AMD Anti-Lag tampoco es una característica nueva, ya que ya estaba integrada en FSR 3.

Compatibilidad de juegos

DLSS 4 Game list
FSR 4 Game supported

FSR 4 actualmente solo es compatible con tarjetas gráficas Radeon RX serie 9000 y está limitado a juegos que ya cuentan con soporte FSR 3.1. AMD pretende superar los 75 juegos antes de finales de 2025.

DLSS 4 es totalmente compatible con la serie RTX 50 y ya es compatible con más de 75 juegos.

NVIDIA tiene una clara ventaja sobre AMD en términos de compatibilidad y soporte de juegos. Sin embargo, ambas empresas han restringido sus últimas tecnologías a su nueva generación de GPU, lo que puede limitar su utilidad desde la perspectiva de un desarrollador de juegos.

Conclusión

Sobre el papel, AMD FSR 4 incorpora elementos clave que hicieron de DLSS 3 un éxito. En el futuro, MFG y el renderizado neuronal podrían añadirse a FSR para que pueda competir directamente con la impresionante lista de características de DLSS 4.

FSR 4 sigue teniendo un soporte limitado para juegos y actualmente está restringido a solo dos modelos de GPU.

Mientras tanto, NVIDIA DLSS 4 puede alcanzar velocidades de fotogramas significativamente más altas gracias a la generación de fotogramas múltiples, pero la pregunta sigue siendo: ¿realmente estos fotogramas adicionales mejoran la experiencia visual de los jugadores? A velocidades de fotogramas base más bajas, la latencia sigue siendo una preocupación real, independientemente de los FPS mostrados. La pregunta más importante es si DLSS puede mantener su liderazgo ahora que AMD está acortando distancias. Es un momento emocionante para los juegos.