G-SYNC Pulsar es la última versión de G-SYNC, una tecnología que se presentó por primera vez allá por 2013 y que acabó con el tearing y los tiempos de respuesta lentos gracias a las frecuencias de actualización variables (VRR). Antes de G-SYNC, los jugadores podían optar por V-SYNC para disfrutar de una frecuencia de fotogramas fluida y sin parpadeos, o bien decantarse por una experiencia de juego con gran capacidad de respuesta, aunque esta última adolecía de tearing. Sin embargo, no había una forma fácil de conseguir ambas cosas, lo que básicamente significaba que nadie estaba realmente satisfecho. Nvidia se propuso cambiar todo eso, y es un viaje que aún continúa hoy en día. Antes de seguir adelante, vale la pena explicar qué es la VRR y cómo funciona.
La frecuencia de actualización variable permite que un monitor ajuste su frecuencia de actualización en tiempo real para adaptarse a la salida de la tarjeta gráfica. En lugar de actualizar a intervalos fijos, como a 60 Hz, la pantalla espera a que se complete un nuevo fotograma antes de actualizar, lo que garantiza que cada fotograma se muestre tan pronto como se complete. Esta sincronización evita el «tearing» (desgarro de imagen), al tiempo que evita el retraso de entrada y los saltos, que suelen asociarse con V-SYNC. La VRR es especialmente importante cuando se trata de altas frecuencias de fotogramas y juegos de ritmo rápido, como los shooters en primera persona.
Desde su lanzamiento inicial, Nvidia ha perfeccionado G-SYNC en varias ocasiones, añadiendo compatibilidad con HDR y su herramienta Reflex Latency Analyzer. AMD también se ha sumado a la competencia con su versión de código abierto de la misma idea, conocida como FreeSync. La principal diferencia es que, mientras que G-SYNC requiere un módulo específico para funcionar, FreeSync no lo necesita. Intel es compatible con Adaptive Sync, que es esencialmente la misma tecnología que impulsa FreeSync, aunque con un nombre ligeramente diferente.
El monitor para juegos XENEON 27QHD240 OLED de 27 pulgadas es compatible con Nvidia G-SYNC.
A primera vista, G‑SYNC Pulsar ofrece las mismas ventajas que el G‑SYNC original, es decir, una experiencia visual sin interrupciones con un movimiento fluido como la mantequilla. Sin embargo, la diferencia radica en la incorporación de un parpadeo de la retroiluminación de frecuencia variable, que ofrece efectivamente una claridad de movimiento cuatro veces mayor. Si estás jugando a 250 fps, esto proporciona una mejora percibida en términos de claridad de movimiento de más de 1000 Hz, lo que aumenta la claridad y la visibilidad del contenido en movimiento, permitiéndote seguir y disparar a los objetivos con mayor precisión.
El beneficiario más evidente en este caso es el nada modesto género de los shooters en primera persona, como se ha visto anteriormente en Counter-Strike 2. Cuando cada fotograma cuenta y detectar al enemigo unos instantes antes puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte, o entre ganar un lucrativo torneo o no, es fácil imaginar que los profesionales de los esports se pelearán por hacerse con una pantalla que incorpore esta tecnología. Sin embargo, no se trata solo de ese género, y el vídeo que aparece a continuación muestra también un desplazamiento de cámara mucho más fluido en Anno 117: Pax Romana.
En esencia, G‑SYNC Pulsar se basa en la tecnología VRR y la combina con el parpadeo de la retroiluminación a frecuencia variable, una técnica diseñada para reducir el desenfoque de movimiento en las pantallas LCD. Este desenfoque se debe a que cada fotograma permanece visible hasta que llega el siguiente, lo que, en movimientos rápidos, puede hacer que los objetos parezcan borrosos mientras el ojo sigue el movimiento por la pantalla. Esto no es lo mismo que el desenfoque de movimiento propio del juego.
Con G‑SYNC Pulsar, el monitor hace parpadear brevemente su retroiluminación en sincronía precisa con cada fotograma, iluminando los píxeles solo una vez que han completado la transición a su nuevo estado. Este efecto estroboscópico se realiza de forma dinámica, fotograma a fotograma, y permanece totalmente sincronizado con la frecuencia de refresco variable (VRR). Al reducir el tiempo durante el que cada fotograma es visible para el ojo, Pulsar disminuye significativamente el desenfoque de movimiento percibido.
G-SYNC Pulsar también supone un cambio importante en cuanto a su implementación física. El G-SYNC original requería la instalación de un módulo específico en el monitor, mientras que, en el caso de Pulsar, Nvidia ha colaborado con MediaTek para permitir que G-SYNC se incorpore directamente en el escalador de pantalla, lo que elimina la necesidad de ese módulo. Esto agiliza la producción y debería traducirse en su implementación en muchas más pantallas.
Las primeras pantallas compatibles con G‑SYNC Pulsar se presentaron el 7 de enero de 2026, y todas ellas son también compatibles con la tecnología G‑SYNC Ambient Adaptive. Esta función no forma parte del estándar Pulsar en sí, pero permite ajustar automáticamente la temperatura del color y el brillo para ofrecer una visualización óptima a cualquier hora del día o de la noche.
G-SYNC Pulsar supone un gran avance en tecnología de visualización, especialmente para los juegos competitivos y con altas frecuencias de actualización, ya que combina la fluidez de la frecuencia de refresco variable (VRR) con un salto cualitativo en la nitidez del movimiento. Para los jugadores que exigen imágenes más nítidas en escenas de movimiento rápido, ofrece una clara ventaja justo donde más importa. Puedes encontrar más información sobre G-SYNC Pulsar en la página web de Nvidia.
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