BLOG

FSR 4 与 DLSS 4 对比

更新

  本页面由 DeepL 自动翻译。 Switch to English

AMD FidelityFX Super Resolution 4(简称FSR 4)标志着 AMD 缩放技术的一次重大转变,从以往 FSR 代产品中采用的传统算法转向了基于机器学习的处理方式。这对 AMD 而言是一次重大转型,也意味着 FSR 4 现在采用了与 NVIDIA 的DLSS 类似的技术方案。但这种新方案能否让 AMD 在图像增强、缩放和图像生成技术方面与 NVIDIA 一较高下呢? 让我们一探究竟。

FSR4的技术选型

该神经网络(很可能是卷积神经网络(CNN))会处理一张低分辨率的渲染图像,并将其发送至在FP8上运行的网络。神经网络会对图像进行缩放,并在可能的情况下生成一个新的中间帧。与之前的FSR版本一样,图像质量下降程度可通过三个可配置级别进行调整——“性能”、“平衡”和“质量”——这使用户能够根据具体游戏,在帧率与渲染质量之间找到最佳平衡点。

FSR 4 未包含多帧生成(MFG)功能,因为 AMD 认为游戏中的响应速度与处理所需时间之间的权衡尚未达到最佳状态。因此,FSR 4 与 NVIDIA 的 DLSS 3 相比更为接近,而非 DLSS 4。

对于 AMD 而言,这些插值帧确实能提高帧率(FPS),但目前还无法提供与同等帧率下原生渲染相同的流畅度。不过,AMD 可以在未来的更新中实现多帧生成和神经渲染技术,尤其是现在微软已将神经渲染直接集成到 DirectX 中。

与 DLSS 3 和 4 一样,FSR 4 也需要采用降低延迟的技术来保持响应速度。AMD Anti-Lag 也不是新功能,因为它早已集成到 FSR 3 中了。

游戏兼容性

目前,FSR 4 仅支持 Radeon RX 9000 系列显卡,且仅限于已支持 FSR 3.1 的游戏。AMD 计划在 2025年底前将支持该技术的游戏数量提升至75 款以上。

DLSS 4 与 RTX 50 系列完全兼容,目前已有超过75 款游戏支持该技术。

在游戏兼容性和支持方面,英伟达(NVIDIA)明显优于AMD。不过,两家公司都将最新技术限定在各自最新一代的GPU上,这从游戏开发者的角度来看,可能会限制这些技术的实际应用价值。

结论

从理论上讲,AMD FSR 4 融合了让 DLSS 3 大获成功的关键要素。未来,FSR 可能会加入 MFG 和神经网络渲染技术,从而能够与 DLSS 4 那令人印象深刻的功能列表直接抗衡。

FSR 4 目前仍存在游戏支持有限的问题,且仅支持两种 GPU 型号。

与此同时,得益于多帧生成技术,NVIDIA DLSS 4 能够实现显著更高的帧率,但问题依然存在——这些额外的帧数是否真的能提升玩家的视觉体验?在较低的基础帧率下,无论显示的帧率(FPS)是多少,延迟始终是一个值得关注的问题。更关键的问题是,随着 AMD 正在缩小差距,DLSS 能否保持其领先地位。这对游戏界来说是一个令人兴奋的时期。

Stay up to date with CORSAIR. Get our latest News, Guides, and Product Updates in your Google feeds.

Add CORSAIR as a preferred source

JOIN OUR OFFICIAL CORSAIR COMMUNITIES

Join our official CORSAIR Communities! Whether you're new or old to PC Building, have questions about our products, or want to chat about the latest PC, tech, and gaming trends, our community is the place for you.

Was this article helpful?