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无损缩放:您需要了解的一切

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  本页面由 DeepL 自动翻译。 Switch to English

Lossless Scaling 是一款在 Steam 上可用的强大第三方工具,可帮助 PC 玩家在几乎任何窗口化应用程序中提升性能和画面质量。该工具由 THS 开发,既支持空间超采样(在较低分辨率下运行时提升图像质量),也支持时间超采样(通过生成帧来提高视觉流畅度)。

该软件的最大优势在于其广泛的兼容性,这使其对于那些不原生支持NVIDIA DLSS 或 AMD FSR 等现代画质增强技术的游戏而言极具价值。售价仅为 6.99 美元(常有折扣),这是一种经济实惠的方式,可在现有硬件上提升性能。

无损缩放的主要特点

无损缩放不仅仅是一种用于提升性能和改善视觉效果的方法,它实际上是由几种不同的技术组成的,这些技术通过各种方法来提升用户体验。

空间上尺度转换选项

无损缩放功能提供了多种针对不同类型内容量身定制的升频算法:

  • LS1:一种基于机器学习的专有算法,具有良好的细节保留能力
  • AMD FSR 1.0:AMD 开源画质增强技术的实现,在画质与性能之间取得了平衡
  • NVIDIA 图像缩放(NIS):NVIDIA 的空间超分辨率算法
  • 整数缩放:非常适合像素艺术游戏,可保持像素边缘的锐利度
  • xBR:用于更平滑地将像素艺术进行升频的专用算法
  • Anime4K:专为动漫及卡通风格内容优化
  • 双立方CAS:将双立方插值与AMD的对比度自适应锐化技术相结合

帧生成技术

无损缩放提供了两种主要的帧生成模式:

  • LSFG(无损帧率提升技术):使用固定的倍数(2倍或3倍)将您感知到的帧率提高一倍或三倍
  • AFG(自适应帧生成):动态调整帧生成,以保持目标帧率

这两种技术都会分析已渲染的帧,并通过计算生成中间帧,以提高画面的流畅度。

系统要求

  • 操作系统:64 位 Windows 10(版本 2004)或更高版本
  • 推荐:Windows 11 24H2 及以上版本,以获取最新功能
  • 硬件:兼容 NVIDIA、AMD 和 Intel 显卡
  • 推荐显卡:NVIDIA RTX 30 系列、AMD RX 6000 系列或 Intel Arc 系列
  • 应用程序兼容性:目标应用程序必须在窗口模式或无边框窗口模式下运行(不支持独占全屏模式)

如何设置无损缩放

  1. 从 Steam 购买并安装《Lossless Scaling》
  2. 将目标游戏设置为以窗口模式或无边框窗口模式运行
  3. 在游戏设置中禁用垂直同步(VSync)
  4. 启动游戏,然后按 Alt+Tab 切换到 Lossless Scaling
  5. 选择您首选的缩放类型和帧生成设置
  6. 点击“缩放”按钮,然后快速切回游戏
  7. 在游戏过程中,使用默认热键(Ctrl+Alt+S)来开启或关闭缩放功能

优化使用体验的最佳实践

  • 稳定的帧率:在生成帧时,请通过游戏内选项或RTSS等外部工具锁定基础帧率
  • GPU 余量:在启用帧生成功能之前,应将 GPU 利用率控制在 70% 至 80% 之间
  • 禁用会造成干扰的叠加层:如果遇到问题,请关闭 Steam、Discord 以及其他可能导致冲突的叠加层。

尝试不同的捕获方法:同时尝试 DXGI 和 WGC 捕获 API,以找出最适合您系统配置的方法

选择合适的缩放算法

  • 现代3D游戏:使用LS1或AMD FSR以获得最佳画质
  • 像素艺术游戏:使用整数缩放实现清晰的像素,使用xBR呈现更平滑的效果
  • 动漫/卡通:Anime4K 专为这类内容而设计

性能优先级:最近邻法或锐双线性法,以实现最低开销

了解其局限性

尽管无损缩放功能非常强大,但了解其固有的局限性也很重要:

  • 输入延迟:帧生成不可避免地会带来一定的输入延迟,在节奏较快的游戏中可能会比较明显。
  • 视觉 artifacts:该软件需要 GPU 资源才能运行;若 GPU 资源余量不足,可能会降低整体性能。
  • 性能开销:该软件需要占用 GPU 资源才能运行;若可用资源不足,可能会降低整体性能

配置复杂性:与原生解决方案相比,要获得最佳效果需要进行更多手动调整

何时使用无损缩放

无损缩放在以下几种场景中尤为有用:

  • 老游戏:增强那些不支持现代分辨率的老游戏
  • 模拟:提升模拟游戏的性能和画面效果
  • 固定帧率游戏:绕过锁定在30/60帧的游戏引擎帧率上限
  • 硬件性能有限:充分利用手持游戏电脑或笔记本电脑等硬件性能有限的设备,以提升性能,从而降低功耗和风扇噪音

未内置画质增强功能的游戏:对不支持 DLSS 或 FSR 的游戏应用现代画质增强技术

值得考虑的替代方案

  • NVIDIA DLSS:如果您的游戏支持该功能,原生 DLSS 通常能提供更高的画质和更低的延迟
  • AMD FSR 2/3:原生实现可实现更佳的集成效果,且延迟更低

NVIDIA 图像缩放/AMD RSR:驱动程序级别的替代方案,设置更简单,但可选项较少

对于愿意花些时间进行优化设置的玩家而言,尤其是那些玩老游戏或使用性能有限硬件的玩家,“无损缩放”功能提供了一种经济实惠且有效的方式来提升游戏体验。该功能的持续开发——包括近期新增的“自适应帧生成”等功能——彰显了开发者倾听用户反馈并不断完善软件功能的决心。

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