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Was ist DLSS Multi Frame Generation?

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DLSS Multi Frame Generation ist die "Killer-App" für Nvidia RTX 50-Serien-GPUs, da sie das Potenzial hat, die Leistung in unterstützten Spielen dramatisch zu steigern und exklusiv für die RTX 50-Serie ist. Es handelt sich um die zweite Generation der Frame-Generation-Technologie des Unternehmens, die ursprünglich mit der RTX 40-Serie im Jahr 2022 eingeführt wurde. Diese Technologie, die einfach DLSS Frame Generation genannt wird, wurde nun für die neuesten GPUs von Nvidia verbessert, und die neue Version heißt DLSS Multi Frame Generation.

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Der große Unterschied zwischen den beiden Versionen besteht darin, dass die ursprüngliche DLSS Frame Generation ein Bild für jeweils zwei gerenderte reale Bilder erzeugen konnte, während die neue Version bis zu drei Bilder erzeugen kann. Dementsprechend hat Nvidia mit der ersten Version eine bis zu 4-fache Steigerung der Bildrate angekündigt, und behauptet nun eine erstaunliche 8-fache Verbesserung der Bilder pro Sekunde. Als Beispiel dafür, wie sich dies auf die tatsächliche Leistung auswirkt, stellte das Unternehmen eine Demo von Dune: Awakening vor, die bei 4K ohne DLSS mit 75 fps und mit DLSS 4 mit 275 fps läuft.

Wie funktioniert die DLSS Multi Frame Generation?

Die ursprüngliche Version dieser Technologie verwendete ein Faltungsneuronales Netzwerk (CNN) und einen hardwarebasierten "Flussbeschleuniger", um zwei gerenderte Bilder zu analysieren und ein von der KI generiertes Bild dazwischen zu setzen. Die neue Version funktioniert in etwa gleich, verwendet aber ein neues Transformer-Modell, verzichtet auf den Flow Accelerator und stützt sich stark auf die Tensor Cores der 50er-Serie. Kritiker beklagen diese als "Fake-Frames", da sie von der KI generiert werden, aber was wirklich zählt, ist, wie es sich anfühlt, ein Spiel damit zu spielen. Wenn Nvidia also so viele Frames generieren kann, ohne dass sich die Bildqualität und die Latenzzeit merklich verschlechtern, wird es den meisten Leuten wahrscheinlich nichts ausmachen.

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Nvidia behauptet, dass DLSS 4 Multi Frame Generation die Framerate in einigen Spielen um über 100 % steigern kann.

Was die Leute jedoch an dieser Technologie stört, ist die Latenz, die sie in den Rendering-Prozess einbringt. Das System muss warten, bis die GPU die generierten Bilder analysiert und gerendert hat, was sich für den Benutzer als Latenz auswirkt. Nvidia hat jedoch auch eine Technologie namens Reflex eingeführt, um diesen Effekt zu bekämpfen, die die CPU- und GPU-Pipelines synchronisiert, um ihn zu minimieren. Für die RTX 50-Serie und die Multi Frame Generation hat Nvidia auch die zweite Version dieser Technologie angekündigt, die Reflex 2 genannt wird.

Ob die Latenz immer noch wahrnehmbar oder so schlecht ist, dass sich die Bilderzeugung nicht lohnt, hängt vom persönlichen Geschmack ab. Erste Untersuchungen von DLSS 4 Multi Frame Generation mit aktiviertem Reflex 2 zeigen, dass die Latenz bei etwa 60 ms liegt, was in etwa dem entspricht, was sie bei der ursprünglichen Frame-Generierungstechnologie war, d. h. obwohl sich die Leistung verbessert hat, ist die Latenz in etwa gleich geblieben, und sie scheint beherrschbar zu sein. Digital Foundry hat sich eingehend mit diesem Thema befasst, falls Sie 15 Minuten Zeit haben.

Im Allgemeinen wird es immer einen Latenzabzug bei der Bilderzeugung geben, aber Nvidia versucht, diesen abzumildern, und sie scheinen ziemlich effektiv zu sein, obwohl dies die Leute nicht davon abhalten wird, sich über "gefälschte Bilder" zu beschweren. Wenn Ihre Wahrnehmung der Framerate jedoch "echt" ist, sollte es für Spiele in Ordnung sein. Nvidia hat auch erklärt, dass es plant, die Anzahl der Frames, die es in zukünftigen Spielen generiert, weiter zu erhöhen, und sagt, dass 1.000HZ-Gaming möglich sein wird, aber nur mit noch mehr Frame-Generierung. Nvidia hat auch zu Protokoll gegeben, dass es in Zukunft in der Lage sein könnte, bis zu 16 Bilder gleichzeitig zu generieren, dies aber nur tun wird, wenn es "dem Spielerlebnis zugute kommt", soWccftech.

Zusammenfassend lässt sich sagen, dass Nvidias DLSS Multi Frame Generation das Potenzial hat, die Leistung in einigen Spielen mehr als zu verdoppeln, was der größte Nachteil der Technologie ist: Die Frame Generation muss in das Spiel kodiert werden. Nvidia sagt, dass es 75 Spiele geben wird, die es unterstützen, wenn die 50er-Karten auf den Markt kommen, und weitere werden im Laufe des Jahres folgen.