在 GTC 2026(如果你不確定,這指的是 Nvidia 的 GPU 技術大會)上,詹森登台宣布了幾項消息,其中包括 DLSS 5——這是 Nvidia 深度學習技術的最新版本。主辦方透過《惡靈古堡:安魂曲》、《星際之域》和《霍格華茲傳奇》等幾款遊戲,展示了 DLSS 5 的實際運作效果。
自從 DLSS 5 發表並進行示範以來,關於其運作原理、未來遊戲中的應用,以及它將對採用該技術的遊戲乃至整個產業產生的影響,各界討論熱烈。我們將在此為您詳細解析,並納入 Nvidia在相關部落格文章中舉出的部分範例。
DLSS 5 是 DLSS(深度學習超取樣)的最新版本,這項技術自 2018 年起便持續演進。透過DLSS 4和DLSS 4.5,我們獲得了大量提升效能的功能,其中最引人注目的是基於人工智慧的幀生成技術,該技術能即時生成新幀,從而顯著提升使用者的每秒幀數(FPS)。
不過,DLSS 5 並非單純是前一代技術的改良版,而是採用了截然不同的技術路線,因此引發了 PC 遊戲社群的強烈反彈。
DLSS 5 運用人工智慧模型,擷取原始畫面的色彩與運動向量,並在原始畫面之上生成額外的光照與紋理。這帶來了 Nvidia 所稱的「視覺真實感上的飛躍性進步,同時仍能保留藝術家進行創意表達所需的控制權」。
它顯然也能理解場景的語義,因此能夠保持照明條件的一致性,同時實現原始畫面中未包含的圖形功能,例如次表面散射以及頭髮上的光線與材質交互作用。
根據 Nvidia 的說法,DLSS 5 讓開發者能夠控制效果的強度與色彩分級,並能對遊戲中的特定區域進行遮罩處理,使這些區域不受 DLSS 5 的影響。
此新版 DLSS 的重要組成部分是「3D 引導式神經網路渲染」,這是一種全新的 AI 模型,旨在滿足三大核心需求。
若我們將其拆解分析,便能更清楚地理解其運作原理。首先,為了保留藝術創作的初衷,DLSS 5 會採用遊戲引擎產生的原始畫面,並分析螢幕上的內容。因此,它會檢視物件、人物等元素,藉此判定空間關係與光源位置,進而創造出栩栩如生的材質互動效果。這意味著皮膚的次表面散射效果更自然,光線穿透植被的效果也更佳,從而呈現出更逼真的陰影。
其次,DLSS 5 在時間穩定性方面帶來了顯著提升。相較於先前版本會在渲染前預先生成少量幀,DLSS 5 則嚴格地逐幀處理,並在每次渲染時參考前一幀的資料。其結果是穩定性大幅提升,不僅消除了隨機的閃爍現象,光照效果也更加穩定且逼真。
最後要提的是速度——它能在數毫秒內完成所有這些操作,若考慮到某些場景的複雜程度,這實在令人難以置信。為此,開發團隊打造了一個專用的 AI 模型,其唯一目的就是管理 3D 渲染管線。這個專用神經網路利用 Nvidia 50 系列 GPU 中的 Tensor Cores,實現單幀的即時渲染。
目前 NVIDIA 將 50 系列中的多數型號列為相容。唯獨 5060 和 5060 Ti 兩款未被列入。雖然這兩款都搭載了第五代 Tensor 核心,但很可能是因為整體運算效能較低而未能入選,不過日後仍有可能被加入清單中。
對於使用 NVIDIA 40 系列及以下顯示卡的用戶來說,很遺憾的是,目前 DLSS 5 僅限於 NVIDIA 50 系列顯示卡,這項情況未來可能會有所改變,但在撰寫本文之際,NVIDIA 尚未就此發表任何聲明。
簡單的答案就是「是」。我們觀察到在所有受支援的硬體上,效能都會受到顯著影響,因此 NVIDIA 強烈建議啟用其他功能,例如多幀生成(MFG),並在「品質模式」下使用超解析度功能。
啟用這些功能將有助於恢復幀率,在某些情況下甚至能讓幀率重回三位數。這裡的重點是:沒錯,單獨啟用這些功能確實會造成影響,但若同時啟用其他專為配合其運作而設計的工具,您可能甚至不會察覺到性能上的影響。
是的。與先前版本一樣,DLSS 5 的各項功能將會以選項形式出現在支援此技術的遊戲畫面設定中。這並非一種會自動且單方面套用至遊戲的濾鏡。這意味著,若您不喜歡它所帶來的 AI 風格,便不會被迫啟用此功能。
DLSS 5 已於 9 月 3 日正式推出。初期僅限於《NBA 2K27》獨家支援,但預計今年秋季稍晚將擴及更多遊戲作品;鑑於這將是相較於現行驅動程式的一項重大變更,我們可預期不久後將有大規模的例行驅動程式更新。
如前所述,DLSS 5 對系統資源的需求極高。您在此處看到的 Digital Foundry示範影片,是透過一對 RTX 5090 顯卡驅動的:其中一張負責標準渲染(最高支援 DLSS 4.5),而 DLSS 5 則需要專屬的另一張 GPU 來處理。
值得慶幸的是,這方面的表現已有所提升,如今甚至能僅靠一張 5070 運行;但儘管進步顯著,DLSS 5 並非免費的效能提升,它與許多其他功能一樣,是一種取捨,你需要根據自身的硬體配置,找出最適合的平衡點。
根據 Nvidia 的說法,以下遊戲已確認將在未來某個時間點支援 DLSS 5 功能:
此外,Nvidia 表示,Bethesda、CAPCOM、Hotta Studio、網易、NCSOFT、S-GAME、騰訊、育碧以及華納兄弟遊戲都將支援 DLSS 5。這意味著理論上,這些公司的任何遊戲都可能導入 DLSS 5 技術。
當然,這些只是目前已同意支援該技術的廠商。其他廠商或許也會跟進,但鑑於社群的負面反應,DLSS 5 恐怕不會像前幾代 DLSS 那樣普及。
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